He publicado una biblioteca de Processing para el renderizado basado en la física, basada en este shader de Nick Galko. La última versión está disponible aquí; solo tienes que descomprimir la carpeta «SimplePBR» en la carpeta «libraries» de Processing.

Resonancias es una experiencia interactiva en la que los dispositivos móviles del público se sincronizan para crear un espectáculo audiovisual en directo de carácter distribuido, utilizando sus pantallas y sus vibradores.

Esta es mi primera incursión en la impresión 3D. Quería crear un objeto inspirado en fenómenos naturales para conseguir un aspecto orgánico.

He hecho un pequeño experimento con efectos visuales que reaccionan al audio para familiarizarme con los nuevos objetos PShape y PShader de Processing 2.

Visualización de datos desarrollada para ArteInformado, Espacio de Arte Iberoamericano, en colaboración con Fernanda Ramos, Eduardo Moriana y Sergio Galán. Puedes verla en línea aquí.

Algunas imágenes de experimentos recientes con shaders en Processing, centrados en la iluminación.